Portfolio

Alexandre Honoré

Programmation gameplay, systèmes et outils pour le jeu vidéo.

Étudiant en double diplôme international ingénieur informatique à Polytech Lyon et maîtrise en jeux vidéo à l'UQAC, je cherche un stage d'une durée de 22 semaines à débuter à partir d'août.

Projets par technologie

Compétences techniques

Programmation gameplay

C, C++, C#, JavaScript pour implémenter des mécaniques fiables et testables.

Moteurs

Unreal Engine et Godot, avec compréhension des pipelines de prod et de build.

Architecture logicielle

POO, modularité, lecture de code legacy, optimisation et maintenabilité.

Collaboration

Git, Perforce, organisation des tâches, suivi de livraison et communication d'équipe.

Contact

Disponible pour échanger autour de projets, collaborations et opportunités.